Plans

Un plan = une idée à l'écran. Tu remplis ses mots et ses images.

12 pièces
Téléphone et phraseUne phrase forte à côté de ton appli, dans un téléphone en 3D. Il arrive en tournant et se pose en rythme ; puis une main appuie sur son écran, on le voit sous un autre angle, et l'écran ne cesse de vivre jusqu'à la fin.Portable qui s'ouvreUn ordinateur portable se lève et s'ouvre sur ton écran, sous une phrase : il est ouvert pile en rythme. Puis une main appuie sur l'écran, on le voit sous un autre angle, et l'écran ne cesse de vivre jusqu'à la fin.Fenêtre flottanteTon interface dans une fenêtre qui flotte en 3D : elle arrive en tournant et se pose en rythme, une main appuie dessus, on la voit sous un autre angle, et ce qu'elle montre ne cesse de vivre.Deux téléphonesDeux téléphones côte à côte, pour montrer deux écrans de ton appli. Ils se posent l'un après l'autre, en rythme ; une main appuie sur l'un, l'autre lui répond, puis on les voit tous les deux sous un autre angle.Sur tous les écransUn portable, une tablette et un téléphone : ton produit partout. Ils arrivent l'un après l'autre, en rythme, et chacun fait réagir les autres ; puis la même chose arrive sur les trois écrans, et on les voit sous un autre angle.Téléphone qui défileUn téléphone dont l'écran défile, idéal avec une longue capture : un doigt lance la page vers le haut, en rythme. Elle file, freine, et ne s'arrête jamais tout à fait.Carte en 3DUne carte brillante qui pivote dans la lumière : paiement, abonnement, billet.L'appareil se poseTa capture tombe dans un cadre de sélection, un portable s'ouvre dessous, la capture se pose sur son écran, puis il pivote et atterrit à côté de ta phrase, pile en rythme. Ensuite une main appuie sur l'écran, on le voit sous un autre angle, et il revient à sa place avant la fin.Trois téléphones se posentTrois téléphones arrivent en vrille, l'un après l'autre en rythme, et se posent côte à côte avec un petit rebond : chacun montre un écran de ton appli, sous ta phrase.Capture sous tous les anglesTa capture sur un écran en 3D, filmée par quatre caméras : de trois quarts, de très près, vue d'en haut, puis de face. L'image change d'angle d'un coup, en rythme avec la musique, et aucun angle ne reste immobile.Jeu d'écransTrois de tes captures debout l'une derrière l'autre, comme un jeu de cartes vu de trois quarts. En rythme avec la musique, celle de devant est jetée vers la caméra et sort de l'image, la suivante prend sa place en plus grand avec un mot qui claque ; la dernière reste seule et s'approche.Téléphone qui se lèveDeux mots atterrissent en grand, en double image, et continuent de rétrécir. Un téléphone surgit sous la caméra, immense et presque couché : il se redresse, s'éloigne et se tient debout devant eux, ta capture sur son écran. Puis tes icônes jaillissent de derrière lui et flottent autour, en rythme avec la musique. À la fin, l'image peut se vider de ses couleurs, juste avant une mauvaise nouvelle.