Grand chiffreUn chiffre en très grand : il arrive plus grand que l'image, compte vite, freine et s'arrête sur sa valeur, en rythme. Sa légende s'écrit mot à mot, puis sa source ; ensuite un reflet le traverse et la caméra s'approche jusqu'à la fin.
Trois chiffresTrois chiffres côte à côte, chacun avec sa légende. Ils arrivent un par un, en rythme : chaque carte pousse les autres de côté, son chiffre compte vite et s'arrête sur sa valeur quand la suivante arrive, sa légende s'écrit mot à mot. Puis ils s'allument tour à tour.
Graphique qui monteDes barres qui montent par poussées, en rythme, chacune un peu après sa voisine ; la dernière, à ta couleur, porte son chiffre, qui compte avec elles et s'arrête sur sa valeur. Ensuite une vague court le long des barres et la caméra s'approche jusqu'à la fin.
Carte de prixTon offre sur une carte, en rythme : le prix compte et s'arrête sur sa valeur, ce qui est compris s'écrit et se coche ligne à ligne, puis le bouton s'allume et une main le presse. Ensuite un reflet passe sur le prix et sur le bouton, et la caméra s'approche jusqu'à la fin.
Mur 3D et compteurUn mur incliné de tes images, dont une rangée sur deux file à contresens, poussée en rythme, derrière un chiffre qui compte et s'arrête pile en rythme. Le chiffre sursaute ensuite avec la musique ; puis le mur s'arrête, un cadre se ferme sur une case, la caméra y entre.
Compteur à rouleauxTon chiffre s'affiche sur des rouleaux qui tournent comme un compteur mécanique et s'arrêtent l'un après l'autre, avec ce qu'il mesure en dessous.
JaugeUn anneau se remplit en deux poussées, en rythme, jusqu'à ton pourcentage pendant que le chiffre compte en son milieu et s'arrête sur sa valeur ; sa légende s'écrit mot à mot, puis sa source, et une lumière parcourt l'anneau jusqu'à la fin.